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D'un côté Userland Software, animée par Dave Winer, a proposé plusieurs versions jeux video : RSS 0.92, 0.93, 0.94, puis 2.0. De l'autre un groupe de travail, RSS-DEV, a jeux video défini RSS 1.0 en s'appuyant sur la norme de description RDF ("Resource jeux video Description Framework", ou Cadre de description de ressources, destiné à jeux video normaliser la syntaxe d'un document et des meta-données servant à le jeux video décrire). Il existe donc de multiples versions de RSS, qui se caractérisent par jeux video des syntaxes (certains diront "des philosophies") différentes. Et, outre le fait jeux video que ces formats ne sont pas tous compatibles entre eux, on peut déplorer que le jeux video même nom (RSS) s'applique à des choses différentes, et qu'il ne s'agisse jeux video toujours pas d'une norme officielle, comme pour HTML ou XML. Du reste, si on jeux video peut reconnaître à Dave Winer le fait d'avoir rendu populaire RSS, on lui a jeux video souvent reproché d'avoir tenté de s'approprier ce "non-standard" pour en faire jeux video un format propriétaire. Toujours est-il qu'il semble un peu tard pour refaire jeux video l'histoire, d'autant que Winer a "libéré" RSS 2.0 en juillet 2003, en jeux video transférant la propriété des spécifications au "Berkman Center for Internet & jeux video Society" de l'Ecole de Droit de Harvard. La gestion du RSS 2.0. est depuis lors jeux video assurée par un comité consultatif, dont Dave Winer a démissioné en juillet jeux video 2004. Mais l'histoire ne s'arrête pas là, puisqu'un format de syndication jeux video alternatif est en passe de devenir un standard reconnu par l'Internet jeux video Engineering Task Force (IETF). Dénommé "Atom", il est né des disputes entre les jeux video différents protagonistes des versions successives de RSS. Si certains voient en jeux video Atom la consécration d'un véritable standard, universel et ouvert, d'autres jeux video reprochent au projet d'ajouter à la confusion générale. La spécification du jeux video format Atom n'est pas encore tout à fait finalisée, mais plusieurs acteurs jeux video importants de la blogosphère, dont Google, basent déjà certains de leurs jeux video services sur Atom et la grande majorité des lecteurs RSS sont capables de lire jeux video des flux Atom. Les principaux format En conséquence de ce qui précède, les jeux video formats de syndication les plus répandus aujourd'hui sont : RSS 0.91 RSS 0.92 jeux video RSS 2.0 Le "fichier RSS" est souvent de type "rss.xml".




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